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Catégorie jeu vidéo

Accueil > 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu > jeu vidéo

99 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

10 jeux vidéo pas comme les autres

  • Dans le périodique : Je Bouquine, n°424 (juin 2019) p. 24-51
Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi m[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

35 ans

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°270 (05/2015) p.16
  • Auteur : Héloïse Lhérété
Présentation d'une étude publiée en 2015 sur les joueurs de jeu vidéo en France : l'évolution de leur âge moyen depuis 1999 ; la diffusion de la pratique vidéoludique dans la population.
Cote : Archives
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Article de périodique

L'abonnement, nouveau terrain d'affrontement du jeu vidéo

  • Dans le périodique : Comment ça marche, n°129 (juillet 2021) p. 56-59
  • Auteur : François Bliss de la Boissière
Depuis sa naissance dans les années 1970, l'industrie du jeu vidéo a toujours été hyper concurrentielle. En mutation permanente, elle bataille aujourd'hui en quête d'un nouveau Graal : les abonnés. Présentation des grands acteurs de ce secteur é[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

L'âge de raison

  • Dans le périodique : TOPO, n°18 (Juillet-août 2019) p. 42-48
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Singeon
Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.
Cote : Archives
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Article de périodique

Ainsi va la mondialisation selon Fortnite

  • Dans le périodique : Courrier international, n°1476 (14 février 2019) p.42-43
  • Auteur : Shawn Donnan
Dans Bloomberg Businessweek [presse américaine], le point sur le lien entre mondialisation de l'économie numérique et essor du jeu en ligne "Fortnite" : "Fortnite", un jeu mondialisé ; le commerce numérique invisible, conséquences économiques de[...]
Cote : Archives
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Site web

Alex, 10 ans : "Comment les jeux-vidéos gratuits font-ils pour gagner de l'argent ?"

  • Auteur : Julien Pillot
  • Editeur : The Conversation 2019
Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]
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Article de périodique

Amplitude : le monde où les "gamers" ont le pouvoir

  • Dans le périodique : Management, n°259 (01/2018) p.32-36
  • Auteur : Marie Le Tutour
Reportage dans l'atelier de production de jeux vidéo Amplitude Studios. Brève histoire de cette société créée en 2011, aperçu de quelques jeux ; principales étapes de l'élaboration d'un jeu jusqu'à son édition.
Cote : Archives
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Article de périodique

L'armée vise les gameurs

  • Dans le périodique : TOPO, n°29 (mai-juin 2021) p. 46-51
  • Auteur : Pierre Corbinais
Face à un recrutement de plus en plus difficile, les militaires se sont tournés vers l’e-sport et le jeu vidéo pour renflouer leurs troupes. Gameurs, vous êtes dans le viseur !
Cote : Archives
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Article de périodique

Les avatars, ça se cultive

  • Dans le périodique : Courrier international, n°1549 (09 juillet 2020) p.50
  • Auteur : Sarah E. Needleman
Dans The Wall Street Journal [presse américaine], reportage la diffusion de concerts et de films dans les jeux vidéo : le concert du rappeur américain Travis Scott diffusé à l'intérieur du jeu vidéo Fortnite ; le concert caritatif organisé par R[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

BnF : un trésor de 17 000 jeux vidéo

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°324 (avril 2020) p.19
  • Auteur : Fabien Trécourt
Présentation de la politique de la Bibliothèque nationale de France (BNF) à l'égard du jeu vidéo : l'offre destinée au grand public et aux chercheurs ; les origines et le développement de la collection ; les questions de conservation spécifiques[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Chats Stars #1 : Miaouss, le chat chic

  • Dans le périodique : Science & vie junior. Hors série, n°167 (septembre 2024) p. 26-27
  • Auteur : Alexane Roupioz
Miaouss est un chat de l'univers des Pokémon. Présentation de ses caractéristiques.
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Site web

Les chiffres fous des jeux vidéo ! Zoom sur vos consoles !

  • Editeur : Okapi 2018
Infographie pour présenter les chiffres clés du jeu vidéo : pourcentage de joueurs, selon leur classe d'âge ; supports de jeux ; chiffre d'affaires,...
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Article de périodique

En Chine, la "culture malsaine" est mise au pas

  • Dans le périodique : Courrier international, n°1616 (21 octobre 2021) p.56
  • Auteur : Chen Jing
Dans Lianhe Zaobao [presse singapourienne], le point sur le contrôle exercé par le gouvernement chinois sur les contenus de jeux vidéo en ligne et des dessins animés : la campagne de "prospérité commune" lancé par Xi Jiping envers l'industrie du[...]
Cote : Archives
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Livre

Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch et en HTML

  • Auteur : Sean McManus
  • Editeur : Fleurus Collection : Puissance 10 2016 64 p.
Dix étapes pour maîtriser pas à pas la programmation informatique avec le logiciel Scratch et le langage html.
Cote : 681.3 MCM
Disponible
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Site web

Comment composer pour les jeux vidéo ?

  • Auteur : Léopold Tobisch
  • Editeur : France Musique 2018
Présentation des qualités et des règles de composition musicale des jeux vidéo. Inspiré par les musiques des films, les jeux vidéo ont développé leurs propres identités musicales en tenant compte de l'interactivité du joueur avec une histoire no[...]
Exclu du prêt
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