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Auteur Pierre Corbinais

13 Documents disponibles écrits par cet auteur

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Article de périodique

L'âge de raison

  • Dans le périodique : TOPO, n°18 (Juillet-août 2019) p. 42-48
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Singeon
Pourquoi le Pan European Game Information (PEGI), censé aider les adultes à savoir si les jeux vidéo sont adaptés à leurs enfants se révèle peu efficace et soumis au marketing des éditeurs et la pression sociale.
Cote : Archives
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Article de périodique

L'armée vise les gameurs

  • Dans le périodique : TOPO, n°29 (mai-juin 2021) p. 46-51
  • Auteur : Pierre Corbinais
Face à un recrutement de plus en plus difficile, les militaires se sont tournés vers l’e-sport et le jeu vidéo pour renflouer leurs troupes. Gameurs, vous êtes dans le viseur !
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Il était une fois...

  • Dans le périodique : TOPO, n°38 (novembre 2022) p. 42-47
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Tarmasz
Dans un jeu vidéo, le joueur décide, lutte ou pilote. Il ne le fait pas au hasard. Derrière l'univers du jeu, il y a une histoire qui donne du sens. Et derrière toute histoire, il y a un (ou plusieurs) auteurs. Voici... leur histoire.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Il n'y a pas de hasard

  • Dans le périodique : TOPO, n°39 (janvier 2023) p. 32-37
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
Aux dés ou aux cartes, la chance n'est pas un facteur négligeable, et le hasard participe à l'excitation de la partie. Mais dans les jeux vidéo, puisque tout est codé, l'aléatoire est-il possible ?
Cote : Archives
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Article de périodique

(Im)possible à programmer

  • Dans le périodique : TOPO, n°36 (juillet 2022) p. 30-35
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Vincent Sorel
La création d'un jeu vidéo peut être une tâche complexe dans laquelle les programmateurs sont parfois confrontés à des problèmes insolubles. Pour masquer ces difficultés, il existe quelques astuces.
Cote : Archives
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Article de périodique

L'intelligence artificielle est-elle bête ?

  • Dans le périodique : TOPO, n°37 (septembre 2022) p. 106-111
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Thomas Gosselin
Les capacités des algorithmes et, plus largement, de l'intelligence artificielle (IA) sont parfois surestimées, et des failles inattendues peuvent apparaître. Exemple du "deep learning" dans les jeux vidéo.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Joueur d'échecs

  • Dans le périodique : TOPO, n°21 (Janvier-Février 2020) p. 32-38
  • Auteur : Pierre Corbinais
Decription du travail des testeurs de jeux vidéo : réalités du métier, possibilités d'évolution.
Cote : Archives
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Article de périodique

Les maîtres du jeu

  • Dans le périodique : TOPO, n°34 (mars 2022) p. 42-47
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
Un air de déjà-vu dans vos jeux vidéo ? Explication du plagiat à partir de l'exemple d'un jeu vidéo.
Cote : Archives
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Article de périodique

Les maîtres du jeu

  • Dans le périodique : TOPO, n°35 (mai 2022) p. 32-37
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
Définition des termes relatifs aux créations de fans : fanart, fandom, fanfiction, fangame. Comment un dessin, une histoire, inspirés de ses héros préférés peuvent être utilisés illégalement.
Cote : Archives
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Article de périodique

Les NFT feront-ils la fortune des geeks ?

  • Dans le périodique : TOPO, n°36 (juillet 2022) p. 54-64
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Halfbob
NFT ("Non-Fungible Token" ou "jeton non fongible") et blockchain : définition, fonctionnement, transaction, risques.
Cote : Archives
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Article de périodique

Offre soumise à conditions

  • Dans le périodique : TOPO, n°22 (mars-avril 2020) p. 30-36
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Wouzit
Acheter un produit et ne pas en être propriétaire pour autant ? C'est ce qui se passe avec les conditions d'utilisation des jeux dématérialisés achetés en ligne. Notion de licence. Résultats des procès intentés en France. Evolution probable des[...]
Cote : Archives
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Article de périodique

Recyclage

  • Dans le périodique : TOPO, n°40 (mars 2023) p. 122-127
    • Auteur : Pierre Corbinais
    • Auteur : Caloucalou
Même dans les jeux vidéos, les vieux ont du mal à laisser de la place aux jeunes.
Cote : Archives
Disponible
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Article de périodique

Trop beau pour être vrai

  • Dans le périodique : TOPO, n°28 (mars-avril 2021) p. 48-53
  • Auteur : Pierre Corbinais
Oui, les jeux vidéo risquent de devenir de plus en plus réalistes grâce aux progrès technologiques. Mais les concepteurs ne doivent pas perdre de vue qu’en jouant, le gameur cherche aussi à sortir de son quotidien. Alors, faut-il des jeux plus v[...]
Cote : Archives
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