Le digital réinvente le jouet
- Auteur : Jean-Bernard Gallois
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- Langues : Français
Pages : p.42-45 -
- Nature du document : documentaire Genre : article de périodique
- Note générale : Statistiques.
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Résumé :
Le point en 2018 sur les stratégies de fabricants de jouets pour créer des jeux mélangeant jouet traditionnel et jouet technologique. Exemples avec les entreprises Cube your life, Sony (jeu Toio), Marbotic, Wizama, Panoplie (jeu Papier Machine), Botaki.
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- Descripteurs : diversification de l'entreprise / industrie des jeux et jouets
Dans le périodique :
Management, n°269 (décembre 2018)
Exemplaires (1)
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| Cote | Section | Localisation | Code-barres | Disponibilité |
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| Archives | Périodiques | Documentaires | 035745 | Disponible |